martes, 14 de noviembre de 2017

Movimientos de cámara

En las primeras películas del cine, los movimientos de cámara eran casi inexistentes, la cámara estaba inmóvil y todo el movimiento sucedía dentro del encuadre. Todos los movimientos los hacían los actores y objetos ante la cámara. Eran sólo planos fijos.

Tenemos dos tipos de movimiento:

- MOVIMIENTO DENTRO DEL ENCUADRE

Es el que realiza los actores y objetos ante la cámara, permaneciendo ésta fija.

- MOVIMIENTO DE LA CÁMARA

Panorámica, travelling, grúa, steadycam.

1. Panorámica o Paneo
Es un movimiento de cámara que se realiza sobre el mismo eje.
Las panorámicas se suelen hacer apoyando la cámara sobre un trípode pero en ocasiones se ven algunas hechas a mano, mucho más inestables.

Tipos de panorámicas según su movimiento:
- Panorámica horizontal: es la rotación de la cámara de izquierda a derecha y viceversa.
- Panorámica vertical: la cámara gira de arriba abajo o de abajo arriba.
- Panorámica oblicua: movimiento en diagonal de la cámara, tanto en un sentido como en otro. La cámara gira sobre un eje inclinado.
- Panorámica circular: 360º de giro.
- Panorámica en barrido: es una panorámica tan rápida que no vemos con nitidez las imágenes que se recogen.

Se clasifican según su finalidad:
- Panorámica descriptiva: nos da a conocer un personaje, un espacio o una situación.
- Panorámica de acompañamiento: siguiendo a un personaje en movimiento.
- Panorámica de relación: cuando pretende relacionar dos o más personajes u objetos dentro de un mismo espacio.
- Panorámica subjetiva: de sustitución a la mirada de un personaje.

2. Travellig
La cámara se desplaza físicamente, avanzando, retrocediendo o marchando lateralmente, sobre unos raíles.

Tipos de Travelling:
- Travelling de avance: la cámara se acerca al personaje.
- Travelling de retroceso: la cámara se desplaza alejándose del personaje.
- Travelling de acompañamiento: la cámara se desplaza de manera paralela al personaje en movimiento.
- Travelling vertical: la cámara se desplaza hacia arriba o hacia abajo sobre un artilugio similar a un ascensor.
- Travelling circular: la cámara se desplaza alrededor del personaje.
- Travelling óptico o zoom: Se realiza con las cámaras que tienen objetivos zoom. Podemos hacer con él un "movimiento", accionando el zoom hacia adelante o hacia atrás, con el que se consiguen unos aparentes acercamientos visuales al objeto, sin mover la cámara de su emplazamiento.

3. Grúa
Es la combinación indeterminada de Travelling y Panorámica, realizada por una grúa.
Al estar instalada la cámara en una plataforma situada al final de una pluma que se fija sobre un carro y éste sobre unos raíles, la cámara puede desplazarse en cualquier sentido, resultando posible cualquier movimiento de cámara.

4. Steadycam
Es un movimiento libre de la cámara.
Se consigue con un soporte de cámara que se apoya en los hombros y la cintura del operador y la desplaza consigo.

# Otro movimiento de cámara destacable pero de menor calado en el cine es Cámara en mano.
   Las imágenes captadas transmiten inmediatez y sitúan al espectador en el medio de la acción.

Tarea: Movimientos de cámara

3. Realiza un listado de los diferentes movimientos de cámara en el que incluyas al menos dos ejemplos de cada uno de ellos.

Tarea: Individual

Fecha de entrega: 15-12

viernes, 10 de noviembre de 2017

Tarea: Angulación

2. Realiza un listado de los diferentes tipos de angulación en el que incluyas al menos dos ejemplos de fragmentos de películas de cada uno de ellos.

Tarea: Individual

Fecha de entrega: 04-12

Tarea: Tipos de planos

1. Realiza un listado de los diferentes tipos de planos cinematográficos en el que incluyas al menos dos ejemplos de fragmentos de películas de cada uno de ellos.
Tarea: individual

Fecha de entrega: 04-12

Elementos del lenguaje cinematográfico

ENCUADRE

El encuadre es la porción del espacio real recogida en una imagen. El objetivo de la cámara capta aquel espacio de la realidad que se quiere tomar y posteriormente se proyectará.

PLANIFICACIÓN

Lo que encuadra la cámara se llama plano que es la porción de la realidad capturada por la cámara en una sola toma.
El plano está determinado por el tamaño del objeto, por la distancia entre el objetivo y la cámara, y objetivo utilizado.

Tomando como base la figura humana se suelen distinguir los siguientes tipos de planos según el encuadre:
  • Gran Plano General (GPG): Es el plano que más espacio abarca. Se usa para mostrar paisajes. Las personas se ven diminutas, o no se llegan a ver. Hay un predominio del medio ambiente y tiene un valor descriptivo. Se emplea frecuentemente como plano de situación al comienzo de una escena.
  • Plano General Largo (PGL): El decorado predomina sobre el personaje. Aparece 1/3 del personaje.
  • Plano General (PG): Debe utilizarse para comenzar las escenas, para ubicar los elementos que la integran. Este plano muestra al personaje completo dentro de su entorno y con bastante espacio a su alrededor.
  • Plano Entero (PE): Es parecido al plano general, pero abarca menos espacio. El personaje o personajes aparecen de cuerpo entero. El personaje tiene más protagonismo que el fondo.
  • Plano Americano (PA): Plano que corta al personaje a la altura de las rodillas.
  • Plano Medio (PM): Plano que corta al personaje por la cintura, aproximadamente. Es un plano muy común cuando dos personas conversan. En él se puede apreciar las personas hablando y sus movimientos al hablar.
  • Plano Medio Largo (PML): Corta al personaje por encima de la cintura.
  • Plano Medio Corto (PMC): Corta al personaje por el pecho. Es uno de los encuadres más utilizados.
  • Primer Plano (PP): Corta al personaje por los hombros. Aparece el rostro entero del personaje. Es un plano que también se utiliza cuando dos personas conversan, solo que en esta ocasión los personajes deben estar aún más cerca.
  • Primerísimo Primer Plano (PPP): Abarca la cara del personaje, desde la mitad de la frente hasta la barbilla, aproximadamente.
  • Gran Primer Plano (GPP): El encuadre recoge únicamente el rostro; la cabeza entera ocupa la pantalla.
  • Plano Detalle (PD): Muestra una parte del cuerpo: ojos, manos, etc. Este plano incide en ese detalle para resaltarlo.

ANGULACIÓN

Se refiere a la posición en la que se coloca la cámara frente al personaje.

  • Ángulo Normal: La cámara está a la altura de los ojos del personaje.
  • Ángulo Picado: La cámara está situada por encima de los ojos del personaje. Nos comunica la sensación de inferioridad del personaje, le empequeñece. Minimiza al personaje. Desde el punto de vista del espectador puede sugerir sentimientos de compasión hacia los personajes en clara situación de inferioridad.
  • Ángulo Contrapicado: La cámara está situada por debajo de los ojos del personaje, el personaje queda agigantado. Maximiza al personaje.
  • Ángulo Cenital: La cámara está justo encima del personaje, en su vertical. Es un punto de vista poco natural y se emplea con fines descriptivos o para ocultar la identidad de algún personaje.
  • Ángulo Nadir: La cámara está situada debajo del personaje encuadrando hacia arriba. La cámara está apuntando hacia el techo o el cielo. Se usa muy poco este ángulo.
  • Ángulo Aberrante: La cámara está ligeramente inclinada, por lo general a un ángulo de 45º. Sirve para expresar acción, movimiento, inestabilidad o inquietud.
  • Ángulo Rasante: La cámara se coloca a ras de suelo.
  • Ángulo Imposible: Colocación de la cámara en una posición imposible, sólo lograda mediante determinados artificios de decoración y trucaje.

Unidades del lenguaje cinematográfico

  • Fotograma: Unidad básica desde el punto de vista físico, las imágenes en movimiento no se puede descomponer en elementos menores. Los fotogramas son cada una de las imágenes que se suceden en una película cinematográfica, considerados de manera aisladas.
  • Plano: Es la unidad narrativa más pequeña, formada por un grupo de fotogramas de una sola toma que se aprovechan para el montaje. No se debe confundir plano con toma, aunque a veces, en la práctica, coinciden.
  • Toma: Unidad básica de filmación, el material que se registra desde que se pone en marcha la cámara hasta que se detiene.
  • Escena: Es una sucesión de planos que se graban en el mismo escenario (el aula, el pasillo, el despacho del director).
  • Secuencia: Es una sucesión de planos que se siguen unos a otros para conformar una acción, aunque pasen por diversos escenarios.
  • Plano secuencia: Es una secuencia rodada en un solo plano, es decir sin cortes, todo seguido.