martes, 26 de marzo de 2019

Elementos del lenguaje cinematográfico

ENCUADRE

El encuadre es la porción del espacio real recogida en una imagen. El objetivo de la cámara capta aquel espacio de la realidad que se quiere tomar y posteriormente se proyectará.

PLANIFICACIÓN

Lo que encuadra la cámara se llama plano que es la porción de la realidad capturada por la cámara en una sola toma.
El plano está determinado por el tamaño del objeto, por la distancia entre el objetivo y la cámara, y objetivo utilizado.

Tomando como base la figura humana se suelen distinguir los siguientes tipos de planos según el encuadre:
  • Gran Plano General (GPG): Es el plano que más espacio abarca. Se usa para mostrar paisajes. Las personas se ven diminutas, o no se llegan a ver. Hay un predominio del medio ambiente y tiene un valor descriptivo. Se emplea frecuentemente como plano de situación al comienzo de una escena.
  • Plano General Largo (PGL): El decorado predomina sobre el personaje. Aparece 1/3 del personaje.
  • Plano General (PG): Debe utilizarse para comenzar las escenas, para ubicar los elementos que la integran. Este plano muestra al personaje completo dentro de su entorno y con bastante espacio a su alrededor.
  • Plano Entero (PE): Es parecido al plano general, pero abarca menos espacio. El personaje o personajes aparecen de cuerpo entero. El personaje tiene más protagonismo que el fondo.
  • Plano Americano (PA): Plano que corta al personaje a la altura de las rodillas.
  • Plano Medio (PM): Plano que corta al personaje por la cintura, aproximadamente. Es un plano muy común cuando dos personas conversan. En él se puede apreciar las personas hablando y sus movimientos al hablar.
  • Plano Medio Largo (PML): Corta al personaje por encima de la cintura.
  • Plano Medio Corto (PMC): Corta al personaje por el pecho. Es uno de los encuadres más utilizados.
  • Primer Plano (PP): Corta al personaje por los hombros. Aparece el rostro entero del personaje. Es un plano que también se utiliza cuando dos personas conversan, solo que en esta ocasión los personajes deben estar aún más cerca.
  • Primerísimo Primer Plano (PPP): Abarca la cara del personaje, desde la mitad de la frente hasta la barbilla, aproximadamente.
  • Gran Primer Plano (GPP): El encuadre recoge únicamente el rostro; la cabeza entera ocupa la pantalla.
  • Plano Detalle (PD): Muestra una parte del cuerpo: ojos, manos, etc. Este plano incide en ese detalle para resaltarlo.

ANGULACIÓN

Se refiere a la posición en la que se coloca la cámara frente al personaje.
  • Ángulo Normal: La cámara está a la altura de los ojos del personaje.
  • Ángulo Picado: La cámara está situada por encima de los ojos del personaje. Nos comunica la sensación de inferioridad del personaje, le empequeñece. Minimiza al personaje. Desde el punto de vista del espectador puede sugerir sentimientos de compasión hacia los personajes en clara situación de inferioridad.
  • Ángulo Contrapicado: La cámara está situada por debajo de los ojos del personaje, el personaje queda agigantado. Maximiza al personaje.
  • Ángulo Cenital: La cámara está justo encima del personaje, en su vertical. Es un punto de vista poco natural y se emplea con fines descriptivos o para ocultar la identidad de algún personaje.
  • Ángulo Nadir: La cámara está situada debajo del personaje encuadrando hacia arriba. La cámara está apuntando hacia el techo o el cielo. Se usa muy poco este ángulo.
  • Ángulo Aberrante: La cámara está ligeramente inclinada, por lo general a un ángulo de 45º. Sirve para expresar acción, movimiento, inestabilidad o inquietud.
  • Ángulo Rasante: La cámara se coloca a ras de suelo.
  • Ángulo Imposible: Colocación de la cámara en una posición imposible, sólo lograda mediante determinados artificios de decoración y trucaje.

viernes, 22 de marzo de 2019

Unidades del lenguaje cinematográfico

  • Fotograma: Unidad básica desde el punto de vista físico, las imágenes en movimiento no se puede descomponer en elementos menores. Los fotogramas son cada una de las imágenes que se suceden en una película cinematográfica, considerados de manera aisladas.
  • Plano: Es la unidad narrativa más pequeña, formada por un grupo de fotogramas de una sola toma que se aprovechan para el montaje. No se debe confundir plano con toma, aunque a veces, en la práctica, coinciden.
  • Toma: Unidad básica de filmación, el material que se registra desde que se pone en marcha la cámara hasta que se detiene.
  • Escena: Es una sucesión de planos que se graban en el mismo escenario (el aula, el pasillo, el despacho del director).
  • Secuencia: Es una sucesión de planos que se siguen unos a otros para conformar una acción, aunque pasen por diversos escenarios.
  • Plano secuencia: Es una secuencia rodada en un solo plano, es decir sin cortes, todo seguido.

martes, 19 de marzo de 2019

Elementos del lenguaje cinematográfico

ENCUADRE

El encuadre es la porción del espacio real recogida en una imagen. El objetivo de la cámara capta aquel espacio de la realidad que se quiere tomar y posteriormente se proyectará.


PLANIFICACIÓN

Lo que encuadra la cámara se llama plano que es la porción de la realidad capturada por la cámara en una sola toma.
El plano está determinado por el tamaño del objeto, por la distancia entre el objetivo y la cámara, y objetivo utilizado.

Tomando como base la figura humana se suelen distinguir los siguientes tipos de planos según el encuadre:
  • Gran Plano General (GPG): Es el plano que más espacio abarca. Se usa para mostrar paisajes. Las personas se ven diminutas, o no se llegan a ver. Hay un predominio del medio ambiente y tiene un valor descriptivo. Se emplea frecuentemente como plano de situación al comienzo de una escena.
  • Plano General Largo (PGL): El decorado predomina sobre el personaje. Aparece 1/3 del personaje.
  • Plano General (PG): Debe utilizarse para comenzar las escenas, para ubicar los elementos que la integran. Este plano muestra al personaje completo dentro de su entorno y con bastante espacio a su alrededor.
  • Plano Entero (PE): Es parecido al plano general, pero abarca menos espacio. El personaje o personajes aparecen de cuerpo entero. El personaje tiene más protagonismo que el fondo.
  • Plano Americano (PA): Plano que corta al personaje a la altura de las rodillas.
  • Plano Medio (PM): Plano que corta al personaje por la cintura, aproximadamente. Es un plano muy común cuando dos personas conversan. En él se puede apreciar las personas hablando y sus movimientos al hablar.
  • Plano Medio Largo (PML): Corta al personaje por encima de la cintura.
  • Plano Medio Corto (PMC): Corta al personaje por el pecho. Es uno de los encuadres más utilizados.
  • Primer Plano (PP): Corta al personaje por los hombros. Aparece el rostro entero del personaje. Es un plano que también se utiliza cuando dos personas conversan, solo que en esta ocasión los personajes deben estar aún más cerca.
  • Primerísimo Primer Plano (PPP): Abarca la cara del personaje, desde la mitad de la frente hasta la barbilla, aproximadamente.
  • Gran Primer Plano (GPP): El encuadre recoge únicamente el rostro; la cabeza entera ocupa la pantalla.
  • Plano Detalle (PD): Muestra una parte del cuerpo: ojos, manos, etc. Este plano incide en ese detalle para resaltarlo.


ANGULACIÓN

Se refiere a la posición en la que se coloca la cámara frente al personaje.
  • Ángulo Normal: La cámara está a la altura de los ojos del personaje.
  • Ángulo Picado: La cámara está situada por encima de los ojos del personaje. Nos comunica la sensación de inferioridad del personaje, le empequeñece. Minimiza al personaje. Desde el punto de vista del espectador puede sugerir sentimientos de compasión hacia los personajes en clara situación de inferioridad.
  • Ángulo Contrapicado: La cámara está situada por debajo de los ojos del personaje, el personaje queda agigantado. Maximiza al personaje.
  • Ángulo Cenital: La cámara está justo encima del personaje, en su vertical. Es un punto de vista poco natural y se emplea con fines descriptivos o para ocultar la identidad de algún personaje.
  • Ángulo Nadir: La cámara está situada debajo del personaje encuadrando hacia arriba. La cámara está apuntando hacia el techo o el cielo. Se usa muy poco este ángulo.
  • Ángulo Holandés o Aberrante: La cámara está ligeramente inclinada, por lo general a un ángulo de 45º. Sirve para expresar acción, movimiento, inestabilidad o inquietud.
  • Ángulo Rasante: La cámara se coloca a ras de suelo.
  • Ángulo Imposible: Colocación de la cámara en una posición imposible, sólo lograda mediante determinados artificios de decoración y trucaje.

jueves, 14 de marzo de 2019

Recicla y notaras la gran diferencia: Recicla botellas

Crea un pez.

Solo es necesario una botella de plástico vacía para cada pez, témperas y un ojo grande sintético.

Una vez que la botella esté vacía, hay que estrujarla como se ve en la imagen, para formar la cola del pez, y lo mismo con el cuerpo. Después se pintar el pez con las témperas al gusto de cada uno, y finalmente pegarle el ojo, una vez que esté seco.
Pasos a seguir:
  1. Retira la tapa de una botella de agua vacía y aplasta desde aproximadamente la mitad de la botella hacia atrás.
  2. Corta la parte inferior de la botella alrededor de 2 dedos. Puedes hacer esto una línea recta o curva para crear una aleta trasera con forma interesante.
  3. Corta muescas triangulares en los lados de la botella para diferenciar la aleta trasera del resto del cuerpo del pez.
  4. Pega con cinta adhesiva transparente los cortes triangulares para que no haya agujeros y como capa de protección contra los bordes afilados.
  5. Pinta el diseño de tu pez.
  6. Una vez seco, pega un ojo.

La idea está sacada de meaningfulmama.com

martes, 12 de marzo de 2019

Mis peces de colores

Idea para hacer peces de colores.

Solo son necesarios dos platos de plástico para cada pez, témperas y un ojo sintético.
Recicla y notaras la gran diferencia.

miércoles, 6 de marzo de 2019

Cuestionario: Inicios del Cine

Título de la actividad: "Cuestionario: Inicios del Cine"

1. ¿Cuando se inventó el cine?.

2. ¿Dónde se inventó el cine?.

3. ¿Cuándo se hizo la primera proyección de cine?.

4. ¿Qué requisitos deben darse para considerar la visualización de la imagen en movimiento como cine?.

5. ¿Cual es la primera película de cine sonoro?. ¿Cuándo se proyectó?. ¿Qué sistema utilizó?.

6. ¿Cuántos fotogramas tenían las primeras películas?.

7. ¿Cuándo surge el cine narrativo y de ficción, indica su director y una de sus primeras películas?.

8. ¿A qué género pertenecen las primeras películas de los hermanos Lumière?. Indica el nombre de algunas de sus primeras películas.

9. ¿Qué inventos o descubrimientos se tuvieron que dar para que surgiera el cine?.

10. Explica qué es la persistencia retiniana.

11. ¿Por qué se ven rápidas las películas antiguas?.

12. Indica distintas corrientes estéticas que sigue el cine de principios del S.XX. Nombra una película de cada estilo y su autor.

Tarea individual: Entrega la tarea en mano